搜讀小說網 > 率土控號手 > 【嘟嘟篇】介紹
  1.都督稱號仿佛在指引著每一個玩家,這三個B搭一隊不僅猛得很,還有高貴的嘟嘟稱號哦。這可能是率土這游戲剛出的時候,大家都不怎么會組隊,策劃教你玩游戲的一個隊伍。

  2.雖然嘟嘟已經算率土最老牌的國家隊了,從其出現到現在少說也有3年多了,但其合理的機制以及優秀的戰場作戰能力導致嘟嘟現在還是很多人的首選。

  3.先說嘟嘟的戰略能力,呂蒙在很長一段時間都是開荒隊伍首先,雖然呂蒙C高,但呂蒙自帶技能的怯戰不需要升級就有用,不點能用這就省了很多戰法經驗,然后是呂蒙的屬性,率土獨一份的弓兵2.2成長的防御。呂蒙開荒之后轉嘟嘟也是有優勢的,這導致嘟嘟成型比正常大部分隊伍都有優勢。

  除此之外,嘟嘟加成20點速度(之前是30點)在行軍路上已經不算慢了,大約是正常弓兵的速度。

  40級160拆遷(其實嘟嘟如果開荒轉型快的話很多人都沒有把160耐久的技術點出來)能翻地。

  沒有明顯很怕的隊伍,戰場上橫沖直撞沒啥問題,玩起來也不糾結。

  陸遜的輸出足夠,上限也很高。這綜合因素導致嘟嘟在率土一路發展過程中的巨大優勢,就從現在流行的各個隊伍來看,也是沒有一隊有嘟嘟這樣全面的能力。

  4.拋開這些戰略的因素來看,嘟嘟這隊的強度也是相當夠的。

  陸遜:三維好,火勢風威一次332%的傷害,40%的發動概率,觸發簡單,再配合不攻十面的法師標配輸出組合,在很長一段時間都是一線頂級輸出大法師。

  周瑜:周瑜的自帶技能有點雞肋,現在不組嘟嘟的大部分人都是被周瑜這個拖油瓶給勸退的,實際上周瑜其實還是干了很多事的,首先周瑜2.3的謀略成長配合神兵保證了嘟嘟的暴力輸出。

  其次,周瑜速度不慢,如果全速加點還能快過大多數騎兵(別忘了周瑜還有20點嘟嘟加成),這保證了玄武洰流和渾水這兩個控制技能的發揮。也正是周瑜的這兩個技能,保證了嘟嘟控制鏈的形成。從白衣渡江反計之策的指揮雙封,再接上玄武洰流、渾水摸魚的主動雙封,這容錯率就大大提高,而且沒有一個控制沖突,能把對手,尤其是菜刀(其實在率土早期菜刀就是不講道理的超一線隊伍)控得生活不能自理。很多人都知道嘟嘟核心是前三回合爆發,卻不知道嘟嘟前幾回合的控制也是率土獨一檔的。

  呂蒙:呂蒙可以說是嘟嘟里面最粗的那條腿了,怯戰2回合加一次吃到神兵加成的3目標謀略傷害。這個傷害是非常可觀的,因為對于一個大法比如大火(絕水不看副作用也是一樣)而言,八回合期望也就是放2次,單次傷害還不一定有白衣渡江高,大火也可能會被打斷,也不能穩定吃到神兵加成,或者被對面掛到反計導致傷害完全沒有,又或者被規避掉了,實戰可以說呂蒙技能傷害部分就值得一個五星戰法的要求了。

  呂蒙帶的反計作為現在我認為率土前三的戰法,給哪隊哪隊強,這個戰法太無敵了,前三回合直接廢了對面的輸出主動武將,一場戰斗也就八回合,前半時間相當于掛機,更不用提后幾回合兵力少了之后的輸出本來就很吃虧(個人經驗,后幾回合跟前三回合相比可以直接認為只有60%的輸出能力)。同時呂蒙帶道行、兼弱、犄角三選一,這種瞬發雙修戰法非常適合呂蒙,不會被控制打斷,也能最大限度發揮呂蒙的頂級三維。

  綜上可以看出來嘟嘟在戰法的搭配也是很高明的,但隨著率土的不斷發展,戰法的不斷出新,嘟嘟現在是不可避免的走下神壇了。

  二:劣勢

  1.征服賽季張機的發揮。張機一個是把呂蒙開荒一哥的稱號搶走了,呂蒙開荒只能組嘟嘟或者法刀隊伍,開荒隊轉型得換兩個人,而張機可以帶關妹開荒轉關妹張機體系,或者帶群貂蟬開荒轉網紅隊,這開荒效率上又是提升了一大截。

  同時張機的技能完美應對了呂蒙或者說嘟嘟前三回合的爆發,單純吃控制往后幾回合拖對張機隊伍是好事,張機隊伍一般都會帶重整旗鼓能打反手。

  目前征服賽季可以說是開荒轉型然后一兩隊就決定了賽季走向,嘟嘟前期在擁有等級優勢和隊伍克制的張機隊伍面前占不到一點便宜。

  2.嘟嘟作為率土最聞名的隊伍,幾乎任何人組一個隊伍的時候都要捫心自問一句:我組的這個隊伍前三回合應對嘟嘟怎么辦?爆發吃得住嗎?控有辦法解嗎?控住我了怎么辦?這種深入人心的觀點導致了幾乎每一個隊伍都面對嘟嘟時有一定的針對能力。

  3.反計、關羽法正體系的泛濫。反計雖然嘟嘟也用,但如果嘟嘟也吃到對面反計的話,陸遜也是要掛機的。而關羽法正體系極大限制了主動武將的發揮,謀定關羽加難知如陰簡直是率土最賴皮的組合,徹底終結了主動輸出武將的時代,然后進入了法刀橫行的日子。

  4.始計渾水體系的崛起,導致嘟嘟控制鏈的斷裂,現在版本再希望周瑜帶一個渾水就能穩定補上控制鏈無異于癡人說夢。

  5.嘟嘟被策劃暗削,陸遜技能發動概率其實只有30%之類的,這純屬陰謀論,反正嘟嘟跌下神壇之后怪策劃就沒錯。

  三:改良嘟嘟

  改良嘟嘟主要分為兩種,始計嘟嘟和眾謀嘟嘟。

  1.始計嘟嘟也可以陸遜放中軍,呂蒙前鋒。

  始計嘟嘟最主要的特點是三核輸出,所以比普通嘟嘟穩定一些。但如果跟三核輸出打的最好蜀智對比就能發現,始計嘟嘟沒有回復,也沒有禁療,雖然可以通過帶絕水草木來彌補,但嘟嘟原有的控制鏈又會出問題,所以始計嘟嘟只能說比常規嘟嘟穩了一些,但上限反而不如常規嘟嘟。

  2.眾謀嘟嘟

  眾謀嘟嘟的玩法應該脫胎于法刀,在法刀出現之前其實很少有人會把大賞神兵兩個技能給同一個隊伍押寶前三回合。但正是法刀出現,雖然法刀不是只打前三回合的隊伍,但法刀出現使得大家發現神兵大賞加成的前三回合是值得押寶的,如果對面沒有減傷那傷害打上去是看不懂的高,故放棄嘟嘟控制鏈轉而打爆發輸出。陸遜帶眾謀能一定程度上使輸出多樣化,防止陸遜吃到反計而掛機。我眾謀嘟嘟曾經遇到過一隊狗法官,兩回合靠陸遜的3次眾謀和呂蒙的2個道行,直接精準把對面關羽爆頭了,大賞神兵加成的眾謀傷害是真的高,一下打2000多。

  嘟嘟現在確實就是普通一線隊,改良嘟嘟我建議還是要玩眾謀,呂蒙作為嘟嘟核心限定死了嘟嘟的組建方向,那就是必須給神兵打爆發,給了神兵嘟嘟就不可能打八回合均衡輸出或者打三核輸出(少一個技能引發的問題是連鎖反應),呂蒙的自帶也是偏向于打前期爆發的,沒必要強求八回合輸出。同時現在(20年2月)法刀式微,組隊伍也要看技能,給了神兵,大賞就一定要給,眾謀嘟嘟也就成為最適合當前版本的法刀隊伍。

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